Guide Dk Givre MoP

Guide Dk Givre

Guide de la spécialisation givre du Chevalier de la mort à la mise à jour 5.0.5.
Dernière mise à jour le 02/11/2012.

 

1. ABRÉVIATIONS

2. CHANGEMENTS ET AJOUTS

3. RÉSUMÉ RAPIDE

4. OPTIMISATION

4.1. Statistiques

4.1.1. Priorité des stats

4.1.2. Caps

4.1.3. Poids des stats

4.2. Gemmage

4.3. Enchantement

4.3.1. Enchantements

4.3.2. Runeforge

4.4. Retouche

4.5. Best in Slot

4.5.1. 2M

4.5.2. Ambi

4.6. Bijoux

4.6.1. 2M

4.6.2. Ambi

4.7. Consommables

5. GAMEPLAY

5.1. Talents et glyphes

5.1.1. Talents

5.1.2. Glyphes

5.2. Priorités DPS

5.2.1. Monocible

5.2.2. Multicible

5.3. Les présences

5.4. Les CDs

5.5. Macros

6. RACES ET PROFESSIONS

6.1 Races

6.2 Professions

7. ADDONS, SITES ET LOGICIELS UTILES

7.1 Addons utiles

7.2 Sites utiles

7.3 Logiciels utiles

8. ASTUCES EN RAID

8.1 Les Caveaux de Mogu'shan

8.2 Terrasse Printanière

8.3 Coeur de la Peur

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1. ABRÉVIATIONS

DW : Ambitextrie
OB : Anéantissement
AotD : Armée des morts
BA : Armure tranchante
CU : Asservir un mort-vivant
BiS : Best in Slot
AmS : Carapace anti-magie
CoI : Chaînes de glace
UB : Chancre impie
DK : Chevalier de la mort
HoW : Cor de l'hiver
RC : Corruption runique
DPS : Dégâts par Seconde
BT : Drain sanglant
SR : Faucheur d'âme
FF : Fièvre de givre
FS : Frappe de givre
DS : Frappe de mort
PS : Frappe de peste
NS : Frappe nécrotique
FeS : Frappe purulente
BB : Furoncle sanglant
MF : Gel de l'esprit
RI : Infection résistante
DnD : Mort et décomposition
BP : Peste de sang
PoF : Pilier de givre
DG : Poigne de la mort
FP : Présence de givre
UP : Présence impie
RP : Puissance runique
HB : Rafale hurlante
RA : Réanimation d'un allié
RE : Renforcement runique
ERW : Renforcer l'arme runique
IF: Robustesse glaciale
DSim : Sombre simulacre
GCD : Temps de recharge global 
ICD : Temps de recharge interne
IT : Toucher de glace
DC : Voile mortel
AmZ : Zone anti-magie
 
 
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2. CHANGEMENTS ET AJOUTS
 
patch 5.0.5
  • Tous les Chevaliers de la mort ont maintenant 1s de GCD. 
  • Présence de givre augmente la génération de Puissance runique de 20% et réduit la coût en Puissance runique de Frappe de givre de 15. 
  • Fièvre de givre et Peste de sang ont vu leur durée portée à 30 secondes. 
  • Cor de l'hiver apporte maintenant 10% de Puissance d'attaque au lieu d'un montant de force et d'agilité. 
  • Les Chevaliers de la mort givre et impie apportent Aura impie, qui augmente de 10% la hâte en mêlée et à distance.
  • Puissance des terres gelées augmente de 10% les dégâts infligés et de 40% les dégâts infligés avec Anéantissement. 
  • Menace de Thassarian augmente de 40% les dégâts infligés avec Frappe de givre.
  • Rafale hurlante fait, de base, contracter la Fièvre de givre.
  • Serres de glace augmente de 20% la hâte en mêlée de base, il n'y a plus besoin de talent. 
  • Rafale hurlante inflige désormais 80% des dégâts de base à toutes les cibles secondaires au lieu de 50%.
 

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3. RÉSUMÉ RAPIDE

PRIORITÉS DES STATS
Priorité des stats - 2M
Force > Toucher jusqu'au cap = Expertise jusqu'au cap > Hâte > Critique > Maîtrise
Priorité des stats - Ambi
Force > Toucher jusqu'au cap = Expertise jusqu'au cap > Maîtrise > Hâte > Critique

 

CAPS
 Toucher 7,5% soit 2550 de toucher au niveau 90
 Expertise 7,5% soit 2550 d'expertise au niveau 90

 

 

GEMMAGE
 Chasse rouge  Rubis primordial soutenu / Oeil de serpent soutenu
 Chasse jaune  Rayon de soleil rapide / Rayon de soleil cassé
 Chasse bleue  Améthyste impériale gravée / Améthyste impériale fiable
 Chasse prismatique  Rayon de soleil rapide Oeil de serpent soutenu
 Méta chasse  Diamant primordial réverbérant

 

ENCHANTEMENT
 Épaules   Calligraphie supérieure de croc de tigre
 Cape  Enchantement de cape (Coup critique excellent) / Enchantement de cape (Précision)
 Torse  Enchantement de plastron (Caractéristiques glorieuses)
 Brassards  Enchantement de brassards (Force exceptionnelle)
 Gants  Enchantement de gants (Force formidable)
 Ceinture  Boucle de ceinture en acier vivant
 Jambes  Armure de jambe couvrehargne
 Bottes   Enchantement de bottes (Hâte supérieure) Enchantement de bottes (Pas du pandaren) / Enchantement de bottes (Précision supérieure)

 

CONSOMMABLES
 Nourriture  Côtelettes au poivre noir et aux crevettes
 Flacon  Flacon de la morsure de l'hiver
 Potion  Potion de puissance des mogu

 

TALENTS ET GLYPHES
15 Sang bouillonnant Parasite de peste Chancre impie
30 Changeliche Zone anti-magie Purgatoire
45 Avancée de la mort Engelures Asphyxier
60 Pacte mortel Siphon mortel Conversion
75 Drain sanglant Renforcement runique Corruption runique
90 Emprise de Fielsang Hiver impitoyable Terre profanée

Depuis la 5.0.4, les glyphes ne trouvent leur utilité que dans des situations bien particulières. Prenez donc ce qui, selon vous, sied le mieux à la situation. 



PRIORITÉS DPS
Priorité des sorts - 2M (monocible)
 Faucheur d'âme si la cible possède moins de 35% de sa vie
 Anéantissement
 Maladies
 Frappe de givre si vous êtes à 80 ou plus de Puissance runique
 Rafale hurlante si Frimas a proc
 Anéantissement
 Frappe de givre
 Cor de l'hiver
Priorité des sorts - Ambi (monocible)
 Faucheur d'âme si la cible possède moins de 35% de sa vie
 Maladies
 Frappe de givre
 Mort et décomposition
 Anéantissement si Machine à tuer a proc et que les deux maladies sont sur la cible
 Frappe de givre si vous êtes à 80 ou plus de Puissance runique
 Rafale hurlante si Frimas a proc
 Anéantissement si les deux maladies sont sur la cible et que les deux runes   impies ne sont pas en cooldown
 Frappe de givre
 Rafale hurlante
 Cor de l'hiver
Priorité des sorts - 2M/Ambi (multicible)
 Maladies
 Rafale hurlante si les deux runes de givre et/ou les deux runes de la mort sont disponibles
 Mort et décomposition si les deux runes impies sont disponibles
 Frappe de givre si vous êtes à 80 ou plus de Puissance runique
 Anéantissement si les deux runes impies sont disponibles
 Rafale hurlante 
 Mort et décomposition
 Frappe de givre
 Cor de l'hiver

 

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4. OPTIMISATION

4.1. Statistiques

4.1.1. Priorité des stats

Priorité des stats - 2M
Force > Toucher jusqu'au cap = Expertise jusqu'au cap > Hâte > Critique > Maîtrise

 

Priorité des stats - Ambi
Force > Toucher jusqu'au cap = Expertise jusqu'au cap > Maîtrise > Hâte > Critique

 

4.1.2. Caps

 Toucher 7,5% soit 2550 de toucher au niveau 90
 Expertise 7,5% soit 2550 d'expertise au niveau 90  

Gardez en tête que les raciaux Gnome, Humain et Nain vous permettent, selon l'arme que vous utilisez, de ne devoir atteindre que 2210 d'expertise pour être capé. De la même façon, si vous jouez Draeneï, vous ne devrez atteindre que 2210 de toucher pour être capé. 

 

4.1.3. Poids des stats

Poids des stats - 2M
 Force  1
 Toucher coups jaunes  0.674
 Expertise  0.674
 Hâte  0.597
 Maîtrise  0.339
 Critique  0.394

 

Poids des stats - Ambi
 Force  1
 Toucher coups jaunes  0.672
 Expertise  0.672
 Hâte  0.443
 Maîtrise  0.462
 Critique  0.334

 

 

4.2. Gemmage

 Chasse rouge  Rubis primordial soutenu / Oeil de serpent soutenu
 Chasse jaune  Rayon de soleil rapide / Rayon de soleil cassé
 Chasse bleue  Améthyste impériale gravée / Améthyste impériale fiable
 Chasse prismatique  Rayon de soleil rapide Oeil de serpent soutenu
 Méta chasse  Diamant primordial réverbérant

 

4.3. Enchantement

4.3.1. Enchantements

 Épaules   Calligraphie supérieure de croc de tigre
 Cape  Enchantement de cape (Coup critique excellent) / Enchantement de cape (Précision)
 Torse  Enchantement de plastron (Caractéristiques glorieuses)
 Brassards  Enchantement de brassards (Force exceptionnelle)
 Gants  Enchantement de gants (Force formidable)
 Ceinture  Boucle de ceinture en acier vivant
 Jambes  Armure de jambe couvrehargne
 Bottes   Enchantement de bottes (Hâte supérieure) Enchantement de bottes (Pas du pandaren) / Enchantement de bottes (Précision supérieure)

 

4.3.2. Runeforges

2M  Rune du Croisé déchu
Ambi  Rune de TrancheglaceRune du Croisé déchu

 

4.4. Retouche

Depuis la sortie de Cataclysm, la retouche est un outil indispensable à l'optimisation puisqu'elle permet de convertir 40% d'une statistique présente sur un objet en une autre statistique que l'objet en question ne possède pas. L'objectif sera donc de retoucher de façon à gagner un maximum de points dans la stat qui vous fait gagner le plus de DPS, sans oublier les caps toucher/expertise évidemment. 

Je conseille vivement l'utilisation d'un logiciel/site de retouche, un ordinateur calculera toujours mieux et plus rapidement qu'un cerveau humain. 

 

4.5. Best in Slot

4.5.2. 2M

Tête Casque de la catacombe perdue 
Cou Chaîne d'étincelles éternelles
Épaules Espauliers de la catacombe perdue
Dos Cape chrysanthème d'Hisek
Torse Cuirasse de la catacombe perdue
Poignets Brassards de sauterelle cuirassée
Mains Gantelets de la catacombe perdue
Taille Plates de taille d'assaut accablant
Jambes Cuissards dévastateurs de Jang Xi
Pieds Bottines d'empalement
Bague Anneau d'ombre effroyable
Bague Anneau de lames déchaînées
Bijou Ordres ultimes de Lei Shin (HM)
Bijou Vortex de Sombrebrume (HM)
Main droite Shin'ka, l'exécution de l'empire

 

4.5.1. Ambi

Tête Casque de la catacombe perdue
Cou Chaîne d'étincelles éternelles
Épaules Espauliers de la catacombe perdue
Dos Cape chrysanthème d'Hisek
Torse Cuirasse de la catacombe perdue
Poignets Brassards de terre profanée
Mains Gantelets de la catacombe perdue
Taille Plates de taille d'assaut accablant
Jambes Grèves de la catacombe perdue
Pieds Bottines d'empalement
Bague Anneau d'ombre effroyable
Bague Anneau de lames déchaînées
Bijou Ordres ultimes de Lei Shin (HM)
Bijou Relique de Xuen
Main droite Kilrak, mâchoires de terreur
Main gauche Kilrak, mâchoires de terreur

 

 

4.6. Bijoux

Calcul de la valeur DPS estimée d'un bijou "proc" :

(stat passive * poids de la stat passive) + ((stat du proc * poids de la stat du proc) / temps de recharge interne)

Calcul de la valeur DPS estimée d'un bijou "use" :

(stat passive * poids de la stat passive) + ((stat "use" * poids de la stat "use") / temps de recharge du bijou)

 

4.6.1. 2M

 1  Ordres ultimes de Lei Shin (HM)
 2  Vortex de Sombrebrume (HM)
 3  Ordres ultimes de Lei Shin (NM)
 4  Relique de Xuen
 5  Vortex de Sombrebrume (NM)
 6  Ordres ultimes de Lei Shin (LFR)
 7  Vortex de Sombrebrume (LFR)
 8  Figurine de charretier en jade / Wok de Panse de Fer
 9  Leçons du Sombre Maître
 10  Escarboucle carbonique

 

4.6.2. Ambi

 1  Ordres ultimes de Lei Shin (HM)
 2  Relique de Xuen
 3  Vortex de Sombrebrume (HM)
 4  Ordres ultimes de Lei Shin (NM)
 5  Vortex de Sombrebrume (NM)
 6  Ordres ultimes de Lei Shin (LFR)
 7  Vortex de Sombrebrume (LFR)
 8  Figurine de charretier en jade / Wok de Panse de Fer
 9  Leçons du Sombre Maître
 10  Escarboucle carbonique

 

 

4.7. Consommables

 Nourriture  Côtelettes au poivre noir et aux crevettes
 Flacon  Flacon de la morsure de l'hiver
 Potion  Potion de puissance des mogu

N'oubliez pas que vous pouvez profiter de deux potions par combat si vous en utilisez une juste avant le pull. 

 

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5. GAMEPLAY

5.1. Talents et glyphes

5.1.1. Talents
 

Depuis la MàJ 5.0.4, les talents sont plus situationnels, moins "obligatoires", bref, votre DPS dépendera beaucoup moins de ceux-ci. 

15 Sang bouillonnant Parasite de peste Chancre impie
30 Changeliche Zone anti-magie Purgatoire
45 Avancée de la mort Engelures Asphyxier
60 Pacte mortel Siphon mortel Conversion
75 Drain sanglant Renforcement runique Corruption runique
90 Emprise de Fielsang Hiver impitoyable Terre profanée

Niveau 15 

 Sang bouillonnant : Sang bouillonant est un talent purement AoE qui ne sera d'aucune utilité sur du monocible. Dans la grande majorité des cas, on préfèrera utiliser Pestilence, qui propage maintenant les maladies avec 100% de leurs dégâts (50% à Cataclysm sans le talent approprié). En clair, Sang bouillonnant est assez inutile en spécialisation givre. 

 Parasite de peste : Parasite de peste semble être le meilleur choix sur ce premier palier de talents en terme de DPS puisqu'il consomme vos maladies présentes sur la cible pour transformer immédiatement une rune complètement déchargée en rune de la mort. Celà représente un gain de 1 rune de la mort toutes les ≈30 secondes soit un gain d'environ 3K DPS. Ce talent est à utiliser lorsque vos maladies sont sur le point d'expirer de façon à infliger le plus de dégâts possible avec celles-ci. 

 Chancre impie : Chancre impie vous permet de ne devoir lancer qu'une Frappe de peste toutes les deux minutes et de propager instantanément vos maladies dans des situations d'AoE. Ce talent est aussi intérressant même s'il représente un gain de DPS légèrement moins important que le précédent. 

Niveau 30

 Changeliche : Changeliche est un talent utile si vos soigneurs ont du mal à vous tenir en vie lors d'une phase où les dégâts sont importants et continus. Il vous faudra alors vous mettre sous Carapace anti-magie de façon à générer de la Puissance runique continuellement et ainsi pouvoir vous soigner avec Voile mortel. 

Celà implique évidemment l'arrêt du DPS le temps que vous executiez cette action, c'est pourquoi Changeliche est un talent à éviter si vos soigneurs n'ont pas trop de mal à vous tenir en vie.

 Zone anti-magie : Il s'agit d'un CD de raid assez énorme à utiliser pour bloquer 75% des dégâts d'un sort magique tel que l'Eclair d'élémentium d'Aile de mort. Utilisez ce sort intelligemment, vous serez extrêmement utile à vos soigneurs.
Notez que si vous utilisez votre Zone anti-magie lorsque les dégâts sont lourds et continus, elle se fera depop en quelques dixièmes de secondes et ne sera d'aucune utilité. 

 Purgatoire : Purgatoire vous sauve de la mort une fois toutes les 3 minutes. Vous devez recevoir plus de soins que vous n'avez reçu de dégâts pour rester en vie. Si ce n'est pas le cas au bout de 3 secondes après l'activation de Purgatoire, vous mourez. 

Niveau 45

 Avancée de la mort : Ce talent constitue le meilleur choix de ce palier lorsque les deux autres ne sont pas nécessaires. Le bonus passif de vitesse de déplacement et le +30% à la vitesse de déplacement pendant 6 secondes toutes les 30 secondes vous permettront de sortir plus facilement de situations délicates mais aussi d'augmenter votre uptime lorsqu'il faudra switch sur une cible à distance, par exemple. 

 Engelures : Engelure est un talent qui pourra trouver son utilité dans des situations bien particulières : si vous devez ralentir ou root des adds. Sur la majorité des boss, ce talent ne sera pas utile. 

 Asphyxier : Tout comme Engelures, Asphyxier est un talent qui ne sera utile que dans très peu de situations. 

Niveau 60

 Pacte mortel : Même si, en spécialisation givre, votre goule n'est active qu'1 minute toutes les 2 minutes, Pacte mortel représente une grosse quantité de soin et son utilsation ne pénalise pas notre DPS. Il s'agit, pour la plupart des cas, du meilleur talent de ce palier. 

 Siphon mortel : Siphon mortel est un sort à distance qui pourrait se montrer utile pour combler les trous lors des switchs de cible mais on préfèrera, la plupart du temps, garder nos runes pour les utiliser dans des techniques qui infligent plus de dégâts. 

 Conversion : Conversion peut faciliter la tâche des soigneurs lors des grosses phases d'AoE mais celà pénalisera votre DPS. 

Niveau 75

 Drain sanglant : Drain sanglant vous permet de régénérer instantanément une rune complètement déchargée et de la transformer en rune de la mort à n'importe quel moment, tant que vous avez au moins 5 Charges sanglantes.

 Renforcement runique : Renforcement runique est actuellement le meilleur des trois talents de ce palier. Il vous offre 45% de chances de régénérer instantanément une rune complètement déchargée. 

 Corruption runique : 45% de chance de régénèrer 30% de 3 runes. En réalité, le temps pendant lequel le taux de régénération des runes est augmenté dépend de votre hâte. Plus vous avez de hâte, moins Corruption runique dure. Autrement dit, Corruption runique régénèrera toujours 30% de 3 runes, quel que soit votre niveau de hâte. 

Niveau 90

 Emprise de Fielsang : Vous attirez tous les ennemis à moins de 20 mètres de votre cible (alliée ou ennemie) vers celle-ci. L'Emprise de Fielsang peut être utile pour packer rapidement des adds lors d'une situation où il faudrait AoE ou si vous devez déplacer rapidement un add ou plusieurs à un endroit donné. Ce type de situation reste exceptionnel, ce talent n'est pas forcément le meilleur choix. 

 Hiver impitoyable : Hiver impitoyable tick toutes les secondes sur les ennemis à moins de 8 mètres de vous, ce qui réduit leur vitesse de déplacement de 15% pour 3 secondes à chaque tick. Si un ennemi subit une cinquième application, il est étourdi pendant 6 secondes. 
Hiver impitoyable sera le talent à prendre lorsque vous devrez kite des adds.

 Terre profanée : Corrompt le sol pendant 10 secondes dans un rayon de 8 mètres et annule les effets causant une perte de contrôle. Vous êtes immunisé à ces effets tant que vous restez dans la zone. Il existe quelques combats où cet "anti contrôle" peut se révéler assez utile, il s'agit, dans la plupart des cas, du meilleur talent de ce palier. 

 

5.1.2. Glyphes

Tout comme les talents, les glyphes sont devenus plus situationnels et moins obligatoires. Jouer sans glyphe ne vous fera pas perdre de DPS, cependant, certains peuvent être utiles selon les situations. 
Voici un récapitulatif de ce qu'apportent ces glyphes. 

 

Glyphes majeurs
Notez que le Glyphe de poussée de fièvre et le Glyphe d'infection durable sont à éviter dans la grande majorité des cas car ils représentent une perte pure de DPS.

 Glyphe de carapace anti-magie : Votre Carapace anti-magie absorbent tous les dégâts magiques que vous subissez au lieu d'en absorber que 75%.

 Glyphe de chaînes de glace : Chaînes de glace infligent de 144 à 156 (en fonction de votre puissance d'attaque) points de dégâts de Givre. 

 Glyphe de gel de l'esprit : Le temps de recharge de Gel de l'esprit passe à 13 secondes mais son coût augmente de 20 points de Puissance runique.

 Glyphe de mort et décomposition : Votre Mort et décomposition ralentie les ennemis situés dans la zone d'effet de 50%.

 Glyphe de pestilence : Le rayon d'effet de Pestilence augmente de 5 mètres.

 Glyphe de pillier de givre : Lorsqu'il est actif, votre Pillier de givre vous immunise contre les pertes de contrôle mais vous gèle aussi sur place.

 Glyphe de poigne de la mort : La portée de Poigne de la mort augmente de 5 mètres.

 Glyphe de poussée de fièvre : Poussée de fièvre n'a plus de temps de recharge mais coûte 40 points de Puissance runique.

 Glyphe de présences changeantes : Vous gardez 70% de votre Puissance runique actuelle lorsque vous changez de présence.

 Glyphe de robustesse glaciale : Le temps de recharge de Robustesse glaciale passe à 1,5 min. mais il ne dure plus que 3 sec..

 Glyphe de sombre secours : Après avoir tué un ennemis qui rapporte de l'experience ou de l'honneur en Présence de givre ou impie, Frappe de mort ne coûte aucune ressource et vous rend au moins 20% de votre vie. 

 Glyphe de sombre simulacre : Le temps de recharge de Sombre simulacre passe à 30 sec. et le debuff reste 12 sec. sur la cible. 

 Glyphe de strangulation : Lorsque vous utilisez Strangulation sur une cible en train d'incanter un sort, l'effet de silence passe à 7 sec..

 Glyphe de toucher de glace : Toucher de glace dissipe un effet magique bénéfique sur la cible. 

 Glyphe de voile mortel : Voile mortel peut être lancé sur un allié pour lui faire absorber 1133 (en fonction de la Puisssance d'attaque) points de dégâts.

 Glyphe d'autorité impie : Lorsque vous tuez une cible qui rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le temps de recharge de Poigne de la mort prend fin. 

 Glyphe d'infection durable : Vos maladies ne peuvent pas être dissipées mais les dégâts qu'elles infligent sont réduits de 30%.

 

Glyphes mineurs
Une partie des glyphes mineurs sont d'intérêt purement esthétique, seul 5 d'entre eux peuvent être intéressants dans une poignée de situations.

 Glyphe de caresse de la mort : Lorsque vous soignez un serviteur allié avec Voile mortel, vous recevez 20 points de Puissance runique.

 Glyphe de passage de givre : Passage de givre vous permet de tomber de plus haut sans subir de dégâts.

 Glyphe de poigne résistante : Le temps de recharge de Poigne de la mort prend fin lorsque cette dernière échoue parce que la cible est insensible.

 Glyphe de poigne tranquille : Poigne de la mort ne provoque plus la cible. 

 Glyphe d'armée des morts : Votre Armée des morts ne provoque plus sa cible. 

 

5.2. Priorités DPS

5.2.1. Monocible

Priorité des sorts - 2M (monocible)
 Faucheur d'âme si la cible possède moins de 35% de sa vie
 Anéantissement
 Maladies
 Frappe de givre si vous êtes à 80 ou plus de Puissance runique
 Rafale hurlante si Frimas a proc
 Anéantissement
 Frappe de givre
 Cor de l'hiver

Faucheur d'âme tick fort. Très fort. Utilisez cette technique autant que possible lorsque le boss passe les 35%. N'oubliez pas que les dégâts supplémentaires ne sont infligés que 5 secondes après avoir frappé, essayez donc d'anticiper le passage à 35%.
Sur les boss où des adds interviennent, n'hésitez pas à utiliser Faucheur d'âme sur ces derniers lorsqu'ils sont sur le point de mourir, le buff hâte peut être intéressant. 

Pour le reste, il n'y a pas de changement depuis Cataclysm : lorsque le boss n'est pas sous les 35% (ou que Faucheur d'âme n'est pas disponible) et que vos maladies sont présentes sur la cible, dépensez vos runes dans Anéantissement. Grâce à Puissance des terres gelées, Anéantissement inflige des dégâts assez monstrueux, essayer donc de dépenser vos procs Machine à tuer avec Anéantissement autant que possible. Gardez en tête que dépenser un proc Machine à tuer avec le mauvais sort a beaucoup plus de répercussion sur votre DPS qu'à Cataclysm. 

Ensuite vient la Frappe de givre, pour vider la Puissance runique et ainsi éviter la perte de ressources, suivit par la Rafale hurlante à utiliser sur tous les procs Frimas que vous pourriez avoir. Ne dépensez pas vos runes de la mort et de givre sur des Rafales hurlantes, attendez jusqu'à ce qu'une autre rune soit disponible pour lancer un Anéantissement. 

Pour finir, Frappe de givre pour faire proc Renforcement runiqueCorruption runique ou stack des charges de Drain sanglant selon le talent niveau 75 que vous avez choisi.

 

Priorité des sorts - Ambi (monocible)
 Faucheur d'âme si la cible possède moins de 35% de sa vie
 Maladies
 Frappe de givre
 Mort et décomposition
 Anéantissement si Machine à tuer a proc et que les deux maladies sont sur la cible
 Frappe de givre si vous êtes à 80 ou plus de Puissance runique
 Rafale hurlante si Frimas a proc
 Anéantissement si les deux maladies sont sur la cible et que les deux runes   impies ne sont pas en cooldown
 Frappe de givre
 Rafale hurlante
 Cor de l'hiver

L'optique ambi à Mists of Pandaria se jouera de la même façon que la "Masterfrost" de fin Cataclysm : lorsque la cible n'est pas en phase d'exécution, vos maladies seront toujours la première priorité. Rafale Hurlante, Frappe de peste et Poussée de fièvre vous permettront de les garder up sur la cible. Grâce à la Rafale hurlante qui applique Fièvre de givre vous n'aurez pas à vous préoccuper de cette maladie. Pour la Peste de sang, utilisez votre Frappe de peste et Poussée de fièvre lorsqu'il reste moins de 3 secondes avant qu'elle expire pour la raffraîchir. 

Avec Menace de Thassarian et l'augmentation de la maîtrise, dépenser la Puissance runique et les procsMachine à tuer avec Frappe de givre est la première priorité si la cible n'est pas sous les 35% et que vos maladies sont présentes sur celle-ci. 

Mort et décomposition et Anéantissement sont à utiliser pour mettre en recharge des runes impies et ainsi récupérer des runes de la mort ou de givre grâce à Renforcement runique ou Drain sanglant

Les autres runes sont à utiliser sur des Rafales hurlantes. 

 

5.2.2. Multicible

Priorité des sorts - 2M/Ambi (multicible)
 Maladies
 Rafale hurlante si les deux runes de givre et/ou les deux runes de la mort sont disponibles
 Mort et décomposition si les deux runes impies sont disponibles
 Frappe de givre si vous êtes à 80 ou plus de Puissance runique
 Anéantissement si les deux runes impies sont disponibles
 Rafale hurlante 
 Mort et décomposition
 Frappe de givre
 Cor de l'hiver

En multicible, vous devrez chercher à infecter chaque cible avec vos deux maladies et à utiliser Rafale Hurlante et Mort et décomposition autant que possible. 

Anéantissement est à utiliser lorsque vous avez deux runes impies disponibles et que Mort et décomposition est en recharge. Essayez de garder une rune impie tout le temps disponible de façon à ce que votre Renforcement runique ou Drain sanglant vous rapporte une rune de la mort ou de givre que vous utiliserez pour envoyer plus de Rafales. 

Pour finir, utilisez Frappe de givre pour récupérer des runes. Le Voile mortel remplacera la Frappe de givre lorsque vous devez kite des adds ou que vous ne pouvez pas être au corps à corps. 

 

5.2.3. Présences

Depuis la MàJ 5.0.4, les bonus apportés par les différentes présences ont changés. De plus, si vous jouez avec la présence de votre spécialisation, un bonus supplémentaire y sera ajouté via Présence de givre/de sang/impie améliorée. 

Présence de givre : Génération de Puissance runique augmentée de 20%, durée des effets de perte de contrôle de 20%.
Présence de sang : Endurance augmentée de 25%, armure de base augmentée de 55%, dégâts réduits de 10%, génération de menace considérablement augmentée.
Présence impie : Vitesse d'attaque et régénération de rune augmentées de 10%, vitesse de déplacement augmentée de 15%.

Grâce à Présence de givre améliorée, la spécialisation givre se jouera toujours en Présence de givre quelle que soit le type d'arme portée. 

 

5.3. Les CDs

 Pillier de givre : Pillier de givre est tout simplement notre meilleur cooldown offensif. Il nous offre 20% de force supplémentaire toutes les minutes pendant 20 secondes. Utilisez votre Pillier le plus souvent possible de façon à optimiser un maximum votre DPS. Si vous avez un bijou "use" ou des Ressorts synaptiques, n'hésitez pas à l'utiliser en même temps que votre Pillier pour en tirer un maximum de profit. Dans une moindre mesure, Pillier de givre vous immunise contre les déplacements à cause externe. 

 Réanimation morbide : Réanimation morbide vous permet d'invoquer une goule qui se battra à vos côtés pendant 1 minute. Les statistiques de votre goule dépendent des vôtres, utilisez donc Réanimation morbide avec votre Pillier de givre, l'Héroïsme ou tout autre buff de stats pour maximiser ses dégâts. 

 Armée des morts : Vous invoquez une horde de goules qui se battent à vos côtés pendant 40 secondes. Tout comme Réanimation morbide, les statistiques de votre Armée des morts dépendent des vôtes. Dans la plupart des cas, l'Armée des morts est à utiliser avant le pull du boss ou lors d'une phase où vous ne pouvez pas être sur le boss pour ne pas perdre de DPS. Notez que les goules invoquées ne provoquent pas les boss de raid.

 Poussée de fièvre : Poussée de fièvre vous permet d'appliquer gratuitement Fièvre de givre et Peste de sang sur votre cible une fois toutes les minutes. En clair, cette technique nous permet d'économiser une rune impie une fois par minutes. Si vous devez descendre un add rapidement, gardez votre Poussée de fièvre pour l'appliquer sur ce dernier de façon à pouvoir le burst le plus rapidement possible. 

 Sombre simulacre : Vous placez un debuff de 8 secondes sur la cible qui vous permet de copier le prochain sort à mana qu'elle lancera. Malheureusement, il n'y a que très peu de sorts "copiables" en PvE. 

 Renforcer l'arme runique : Vous activez toutes vos runes et générez 30 points de Puissance runique (25 en présence de sang et impie) pour un temps de recharge de 5 minutes. Renforcer l'arme runique est à utiliser tout simplement lorsque vous n'avez plus les ressources nécessaires pour continuer un burst. 

 Gel de l'esprit : Notre sort d'interruption de base, 15 secondes de recharge (13 secondes avec le glyphe), hors GCD. Vous devez être au corps à corps pour l'utiliser. 

 Strangulation : Interrompt la cible et la réduit au silence pour 3 secondes (5 secondes sur les personnages joueurs). Strangulation a une portée de 30 mètres mais coûte 1 rune de sang et un GCD, à utiliser qu'en dernier recourt, donc. 

 Carapace anti-magie : La Carapace anti-magie est notre plus gros cooldown défensif. Ce petit bijou nous permet d'absorber 75% (100% avec le glyphe) des dégâts magiques entrants pendant 5 secondes jusqu'à 50% de notre totale de vie en plus de nous immuniser contre tous les debuffs magiques. Par ailleurs, les dégâts absorbés par la Carapace génèrent de la Puissance runique à hauteur de 1 points de PR tous les 180 points de dégâts absorbés. 
Bien utilisée, la Carapace anti-magie peut augmenter signicativement votre survivabilité et les dégâts que vous infligez. 

 Robustesse glaciale : Les dégâts que vous subissez sont réduits de 20% pendant 12 secondes en plus de vous immuniser contre les effets d'étourdissement. Utilisez votre Robustesse lorsque vous prenez vraiment beaucoup de dégâts, inutile de gaspiller 20 points de Puissance runique si les dégâts sont soignables. 

 Asservir un mort-vivant : Vous prenez le contrôle d'un mort-vivant ennemi. Dure au maximum 5 minutes. 

 Réanimation d'un allié : Vous permet de ramener à la vie un allié mort au combat avec 60% de sa vie et 20% de son mana.

 Symbiose : La Symbiose du druide permet à tous les DK de faire pousser une champignon magique qui applique, toutes les 3 secondes, Fièvre de givre et Peste de sang aux ennemis qui se trouvent à moins de 10 mètres de celui-ci. 

 

5.4. Macros

 #showtooltip "Raise Dead"
 /use "numéro de l'emplacement de l'objet (10 pour les gants, 13 et 14 pour les bijoux)"
 /cast Pillar of Frost
 /cast Raise Dead

Bijou, Pillier et Réanimation morbide réunis en une seule macro !
 

 /scritp DestroyTotem(1)

Pour tuer votre goule si elle commence à taper là où il faut pas. 

 
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6. RACES ET PROFESSIONS

6.1. Races 

 
 
 
 
 
6.2. Professions (de la meilleure à la moins bonne)
 
1. Ingénierie Ressorts synaptiques apporte 1920 de force pendant 10 secondes toutes les minutes, soit un gain de 490 force constant. Utilisez les ressorts avec votre Pillier de givre pour en tirer un maximum de profit. 
 
2. Travail du cuir : Enchantement +500 force sur les brassards au lieu du +170 force de Enchantement de brassards (Force exceptionnelle), soit un gain de 330 force.
 
3. Forge : Deux Rubis primordiaux soutenus supplémentaires, soit un gain de 320 force
 
3. Alchimie : Vos flacons vous confèrent 320 de force supplémentaire.
 
3. Calligraphie : Enchantement d'épaules +520 force et +100 critique, soit un gain de 320 force par rapport à Calligraphie supérieure de croc de tigre.
 
3. Enchantement Ench. d'anneau (Force supérieure) x2, soit un gain de 320 force.
 
4. Joaillerie : Deux Oeils de serpent soutenus pour remplacer les Rubis primordiaux soutenus, soit un gain de 320 force.
 
5. Herborisme Sang-de-vie apporte 2880 de hâte pendant 20 secondes toutes les deux minutes, soit un gain de 320 hâte constant.
 
6. Dépeçage Maître de l'anatomie vous apporte un bonus passif de 320 au score de coup critique
 
7. Couture : la Broderie gardépée vous donne une chance de gagner 4000 de puissance d'attaque pendant 15 secondes. Cette amélioration n'est pas cumulable avec les autres enchantements de cape. 
 
8. Minage Résistance vous apporte une bonus passif de 480 à l'Endurance
 
 
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7. ADDONS, SITES ET LOGICIELS UTILES

7.1. Addons (Cette liste a pour objectif de vous informer de l'existence d'addons potentiellement utiles à un DK DPS en raid de "haut niveau", non pas de vous conseiller l'utilisation de quoi que ce soit.)

Deadly Boss Mod / BigWigs / Deus Vox Encounter : il s'agit de trois boss mods, des addons qui affichent alertes, timers et autres informations utiles sur le boss que vous êtes en train de combattre.
Recount / Skada Damage Meter : ces addons permettent d'afficher les "statistiques" de votre groupe (dégâts infligés, soins rendus, morts, etc).
Bartender : déplacez et organisez vos barres d'action comme vous le souhaitez !
OmniCC : affiche les cooldowns de vos sorts sur leurs boutons.
Class Timer : crée des timers pour vos buffs/debuffs sous forme de barres.
DKIRunes / Magic Runes : change l'affichage par défaut des runes.
Power Aura : cet addon vous permet de créer des annonces lorsqu'un bijou proc, une technique est disponible, etc.
 
7.2. Sites utiles
 
Elitist Jerks : elitistjerks.com
Son of a Lich : sonofalich.com
WoWReforge : www.wowreforge.com
RaidBots : raidbots.com
 
7.3. Logiciels utiles
 

 

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8. ASTUCE EN RAID

8.1. Caveaux de Mogu'shan

Elegon
Lors de la phase "Alimentation principale désactivée", Elegon stack un debuff qui augmente de 5% les dégâts qu'il subit à chaque vague de Charges d'énergie que vous détruisez. 
Si, lorsqu'Elegon est affecté par ce debuff, vous propagez vos maladies avec Pestilence, ces dernières garderont les mêmes dégâts pour les autres cibles que vous allez infecter. 
De plus, le glyphe de Pestilence vous permettra d'atteindre toutes les Charges d'énergie (au pop) avec votre Pestilence depuis le boss. 

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